一个的网游不但其本身设计方案近乎完美,并且游戏玩家也十分的友好,那麼这个游戏便是非常棒的了。但是要想完成得话,還是十分艰难的。就例如传奇这个游戏其设计方案层面近乎完美,不论是各岗位中间的均衡還是PK系统软件必须比许多 网游要极致,可是这个游戏還是没法解决游戏玩家个人行为的危害。
针对30级的道士,应当算作一个小白吧,并不是什么大神等级,一个级别不太高的道士游戏玩家,在对付法师这一岗位的情况下我还是有一定方式的,假如法师沒有带宝宝,就非常容易对付,只必须给法师施毒以后,随后就交到宝宝了,自身在旁边丢灵魂火符,如果法师也是有招唤小宠物的情况下,那麼最先为自己跟宝宝隐藏,把他找传世的全部的宝宝都施毒,随后运用宝宝去制约住,在丢灵魂火符击倒宝宝,尽管这一状况非法师莫属,法师的宝宝肯定是冲上去杀你的。
如今游戏中PK最厉害的战战,殊不知玩战战一般全是为了更好地玩PK的。我关键说几个方面,孤军奋战战战较难对付的是法战和道道,打道站的情况下,道士灵巧高,一套强的推毒走真元合击,在同级别的状况下没有什么优点。道道呢在出了武学和减少了合击的损害仅有,与战战只有打个平局。
标签: #找传世