战士在游戏里面便是防御力和血条多,这能够 说成单职业传奇手游的战士的有点儿,而缺陷也是多,沒有魔攻和术法,都没有远程控制进攻方式。而法师较大 的优点便是魔高攻,法师有着极高的损害,另外法师的血条和防御力是至少的,只需实际操作不太好,非常容易被别的玩家击倒。
便说战士和道士吧,道士的单职业传奇手游灵魂火符和施毒相互配合进攻的状况下就是能够 让战士烦闷不堪,何况别人道士还有一个骷髅小宝宝呢?而道士玩家如果与你打消耗战,别人用骷髅来持续的耗费你,该怎么办?战士的沙袋绑腿再强大比得上道士玩家还耗费得起吗?别人道士就持续的围住骷髅跑,你可以如何?你如果不飞得话终究会被磨死。
实战经验在PK中有占据一席之地,如同昨日我一个43级的战士和一个41级的道士联机,PK三个级别跟我类似的战士,武器装备也类似,全是拿裁定的。另一方PK也是有一定的经验,一上去就追着道士打,这时候有经验的道士便会围住他的召唤神兽转圈,另外选准机遇就给另一方战士下绿红毒;可是我则在观查另一方三个战士加血的速率,寻找加血速率比较慢,防御力不太高的战士,追着他打,这时候道士也关键招乎我追着打的那一个战士,那样迅速就能逼飞一个战士,赢率就大大增加了。也有便是双烈火的使用技巧,尽管如今许多玩家都是会应用双烈火,可是大多数是沒有获得非常好的实际效果;由于这里边有双烈火的时差,沒有经验的玩家全是搞出一刀烈火之后,正中间会打1-2刀的普攻,在搞出第二刀烈火的,不可以连射的双烈火大幅度降低了秒人的概率;而拥有诸多实战演练经验的玩家会瞬发几刀烈火,其結果显而易见了。自然PK经验全是平常累积出来的,大家都能够 多去感受累积。
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